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该说不说,这游戏各方面反馈都很真实。无论是劳作还是杀怪,手感都很不错。
不过她的心思此刻并不在劳作上。她敲矿敲得有些失神,她想:她好像有点奇怪……
为什么会因为那么人机感的一句话而心动呢?难道她对npc心动的点就这么怪异?
肤浅算什么错?这可是游戏啊!npc建模就是一切,玩家当然是“颜值即正义”啦。可那句话有什么魔力呢?文瑛想不明白。
她捡起掉落的红宝石,将它塞进背包,打算等出矿后给谈青秋送去。
只能说命运真的很奇妙,她玩过那么多游戏,但好像从未遇到谈青秋这样独特的类型。文瑛无法分辨她的出现到底是设定的意外还是设计者灵光一现。明明有着那样优越的建模,但在npc行动、性格以及与玩家相处上却总透着一股如白纸般的机械,有一种原始未被雕琢、灵智不开的呆板。
有点好奇,如果把好感度一直堆积谈青秋会变成什么样子,她会对玩家展现出怎样的一面。如果攻略完毕谈青秋成为她的妻子,她又会变成怎样的行为模式呢?这游戏也不算种田游戏吧?但有些游戏攻略完毕后妻子就会和玩家住在一起,帮玩家种地浇水什么的。也不知道这个主打真实感的游戏是怎样设定。
……等等,可她不是冲着种田来的啊!
文瑛突然愣住,她看着手中的镐头又看了看背包里挖出的矿石以及一大堆掉落物:虽说玩游戏是为了体验,但她进入后第一目标只是为了攻略谈青秋不是吗?为什么要玩得这样肝啊!她在现实都没这样做过苦力,却在游戏里不眠不休地砍树、挖矿、杀怪、种地——这合理吗?
算了,这很合理。都想攻略老婆了,怎么都得把钱攒下来吧。每日礼物、一日三餐,房屋也要扩建。
……就是这苦力也怪真实的。肝完第二天浑身酸痛,手臂酸软得跟面条似的使不上劲。文瑛还是在npc指引下去教堂接受了一发神圣祝福才恢复过来。当然,她贡献了100金作为“门票”。
卡在零点之前,文瑛从矿洞离开急急赶赴谈青秋家中。谈青秋果然待在家里,文瑛感觉老婆的设定大概是不爱与人打交道的宅女,不过这设定很好,她想找谈青秋只需要去她家就好了。
“新挖出来的宝石,送给你!”文瑛从背包挑挑选选,将大块、完好的红宝石和海蓝晶石用袖子擦了擦,一起递过去。这还是她下矿之后的意外发现,原本只是想要将爆出的稀有宝石送给老婆,可她发现送这些之前并未送过的稀有宝石居然能额外得到老婆的好感度!当然,同一种宝石重复送就没有这种福利了。
“明天我就能下到更深层了,那里说不定会有更稀有更好看的宝石。”文瑛说起这些时是发自内心的高兴,这意味着她能更快刷满老婆的好感。
“谢谢你。”
老婆从设定上好像是不会拒绝玩家的赠礼,而且文瑛无法从这些上窥得谈青秋的喜爱偏好。因为每天早上无论送什么,加的好感度都是固定的。同样,无论送什么,谈青秋也不会降好感度。因为某天文瑛不小心错从背包取出了煤块送过去,谈青秋也第一时间收下了。
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